在《魔兽世界》11.05版本更新后,玩家们对各职业的DPS平衡性进行了细致的观察,结果显示,许多职业的表现不平衡现象不仅没有改善,反而更加明显。因此,暴雪计划在11.05的第二周推出一份职业修改补丁,预计在国服于31日上线。外服已于29日发布,经过实测,我们对这次补丁对各职业的影响有了初步的了解。
血DK与其他职业的提升幅度
首先来看死亡骑士,血DK(死亡使者)整体输出提升了4%,而血DK(萨莱恩)则在单体输出上提升了17%,AOE输出提升30%,整体提升幅度可达20%。这一改变无疑为血DK的表现提供了强有力的支持,尤其是在团本中的表现将得到显著提升。此外,平衡德的单体输出提升了5%,AOE输出提升了2%,猎人的表现则略显复杂。狼群兽王猎人整体伤害降低了5%,而黑暗游侠兽王猎人则实现了1.2%的群体伤害提升,这些变动体现了暴雪在细致调整职业平衡方面的努力。
影响较大的职业改动
其他职业的变化同样值得关注。奶僧的治疗量提升了4.7%,而奶骑则在法力消耗上增加了15%,需注意的是,使用美德道标的玩家会受到影响。暗牧的AOE伤害提升了4%,尤其在面对更多敌人时,其提升效果更为明显。与此相对,萨满的变化引起了较大争议。最初计划对元素萨进行10%的削弱,增强萨则降低了单体和AOE输出各6%和10%。不过,暴雪在正式补丁上线前又做出了调整,取消了对元素萨的削弱,这意味着元素萨依然可以保持200万的秒伤输出。
职业平衡的前景与挑战
对于术士,灵魂收割痛苦术士的整体伤害提升了3%,而地狱召唤痛苦术士的提升更是达到了7%。其他术士如毁灭术士则在单体和AOE输出上分别提高了9%和11%。战士方面,武器战士的整体伤害提升了9%,而狂暴战的表现依旧处于尾部,预期秒伤仅为160万。这些调整让绝大部分职业的DPS在170万至190万之间稳定下来,整体平衡性得到了显著改善。
经过新补丁的调整,本周的DPS输出将在很大程度上影响玩家的游戏体验。虽然大多数职业的表现得到了加强,但由于增强萨的回调,部分顶尖队伍在挑战17层大秘境时可能面临整体输出水平跟不上的困境。随着新版本的深入,各职业的表现和玩家的适应能力将成为检验平衡性的关键。