《魔兽世界》玩家们对于即将到来的HTOC(英雄级试炼之场)副本是否需要削弱,展开了激烈的讨论。国服的奥杜尔副本在进行持续削弱后,逐渐让玩家们感受到了副本难度的下降,普通TOC的难度也被认为过于简单。随着HTOC的开放,是否该继续进行削弱成为了关注焦点,近期在NGA论坛进行的投票结果给出了一个有趣的方向。
投票结果:65%玩家支持保持原汁原味
日前,一名玩家在NGA论坛发起了一项投票,关于HTOC是否应该削弱。根据投票结果,65%的玩家支持“原汁原味”的难度,不希望副本被过度削弱,支持在原始难度下进行挑战。而20.8%的玩家则支持在第二周开放时增加15%的BUFF,而仅有14%的玩家支持更进一步的“大幅削弱”方案。虽然投票参与人数并不算庞大,但作为《魔兽世界》核心玩家的聚集地,NGA的投票结果无疑对官方的决策有一定的参考价值。
事实上,越来越多的玩家倾向于支持原汁原味的HTOC副本,认为这样可以最大程度还原经典版本的游戏体验。但这是否意味着HTOC就一定不削弱呢?显然不是这样。在讨论中,不少玩家提出了不同的观点,认为HTOC的副本本身并不如预期那样复杂,很多BOSS阶段,特别是在P2阶段,很多野团甚至可以轻松平推观星者、灭火等BOSS,难度显得非常低。这与国服近期对奥杜尔的持续削弱过程有着密切的关系。实际上,奥杜尔副本的流失情况也为官方带来了很多思考。
国服奥杜尔的经验教训:削弱是为了保持活跃度
国服的奥杜尔副本在开放的初期,直接导致了60万活跃角色的流失,玩家的参与度和在线率大幅下降。即便在第二周进行削弱后,玩家的活跃度才有所回升。奥杜尔副本初期的高难度让很多普通玩家在挑战时感到吃力,很多野团甚至无法顺利完成一些基本的机制。这种情况下,许多玩家选择了AFK,结果副本参与人数大幅下降,给官方带来了很大的压力。
虽然不少玩家认为自己在逐渐适应副本的难度,但如果没有官方的削弱,很难维持高在线率。类似的情形在HTOC中也有可能出现。如果HTOC副本的难度过高,可能会导致更多的玩家选择退出,甚至出现“魔兽世界60变态私服下载”的情况,玩家为了解决副本难度的问题转向了私服服务器,寻找更为简单的玩法。但这显然不是官方希望看到的局面,维护大多数普通玩家的利益才是关键。
因此,官方可能会采取类似奥杜尔的做法,在HTOC的第一周先观察情况,根据后台数据判断玩家的通关率和在线情况。如果玩家的通关率不高或在线率偏低,官方很可能会考虑再次削弱HTOC副本,以保证更多的普通玩家能够参与其中。这样一来,副本的活跃度将得到保障,而游戏商也能避免出现过度挑战的情况,最终让游戏的整体氛围更健康。
难度调整的根本:保持玩家活跃,避免高难度造成排斥
如果HTOC的难度过高,副本将会变得极为依赖固定团体的玩家,这对于大部分普通玩家来说无疑是一个挑战。正如胖哥所说,副本难度高的时候是团长市场,而难度低的时候才是玩家市场。在副本难度过高的情况下,很多没有固定团的玩家将会感到非常无力,因为这些玩家可能无法参与到高难度的团队活动中,最终只能选择退出或在各种私人服务器中寻找自己的位置。这种情况的出现对于国服的玩家群体无疑是一个很大的损失。
随着HTOC的即将到来,很多玩家已经开始对这个副本的难度产生了预期。如果官方最终决定不削弱,或许HTOC将成为一种“团长市场”,在这样的副本中,只有高强度玩家和顶尖指挥才能带领团队完成挑战。而如果官方选择削弱,那么更多的普通玩家将能够参与其中,大家可以享受一场愉快的副本体验。无论如何,保证游戏的在线率和玩家的参与感,才是保持《魔兽世界》长期生存的根本。
最终,魔兽世界的设计应该始终以玩家体验为主,特别是普通玩家的参与度至关重要。在大多数玩家的支持下,官方需要平衡好副本的难度,既不让游戏过于简单,也不让它变得过于困难。毕竟,《魔兽世界》不只是为少数强力玩家提供舞台,更要照顾到更多普通玩家的游戏体验。