最近坊间不少人期待魔兽世界MOP怀旧服的开启,但实际情况恐怕远没那么乐观。有人称CTM是WLK之后的“温和过渡”,我只能反问一句:“那MOP岂不是硬核修仙模拟器?”MOP的副本难度和流程长得像老太太的裹脚布,既臭又长,绝对不是一般玩家能轻松消化的。相比之下,HLK在MOP面前还算是个有尊严的存在,至少数值上还能撑场面,而MOP副本直接让HLK成了“战五渣”。如果把HLK的玩家硬塞进MOP副本,估计不少人会哭着喊“妈妈救我”。这难度直接吓跑了不少老玩家,特别是那些习惯了WLK和CTM节奏的玩家,绝对难以适应。
当年在70级魔兽世界变态私服时期,虽然也有各种难度挑战,但整体设计还算合理,玩家还能慢慢摸索。而MOP版本的硬核程度,完全把大部分玩家推到了生存边缘,没点实力和耐心根本玩不下去。
【职业改动成“豆子地狱”,玩法复杂度大幅飙升】
MOP版本的职业改动简直让人“血压飙升”。CTM时期职业调整已经让很多怀旧老玩家头疼,而MOP直接来个“地狱级难度加强版”。以惩戒骑为例,百分之九十的玩家被“豆子”机制搞得不知所措,三系豆子层层叠加,打伤害不再是无脑1111,而是要盯着豆子,掌握控蓝的“玄学”操作。稍有不慎,蓝条见底,瞬间变成“哑火加特林”,根本无法持续输出。
其他DPS职业改动更离谱,设计师们似乎喝了“假酒”,把一键宏玩法直接打回上古时代。MOP的大量独立减伤技能堆积,不开技能就是“光速暴毙”的代名词,打团更像是打生死赛,失误几次队伍就土崩瓦解。相比起之前的版本,这样的设计无疑增加了操作门槛和压力,适合真正技术流玩家,但对普通玩家来说,简直是“折磨”。
在魔兽世界90变态私服里,虽然也经历过复杂职业调整,但整体平衡尚可,而MOP的职业机制复杂度几乎让人望而却步,实在不适合大部分怀旧玩家。
【MOP怀旧服恐将成“玩家劝退机”,别自讨苦吃】
真心劝大家,别抱太大幻想去盼望MOP怀旧服。CTM虽然被魔改得“面目全非”,但依旧能吸引不少勇士入坑,维持一定热度。而MOP开服后,估计连排队的机会都难得,服务器压力和玩家劝退套餐会直接把人“轰”回现实生活。
回想当年M服的“无敌”H火焰之地和巨龙之魂团队,到了MOP的H难度,面对boss简直是“七零八落”,队伍当场土崩瓦解,尴尬程度可想而知。大规模的社死现场让不少玩家彻底失望。MOP的难度和复杂度已超出大部分怀旧玩家的接受范围,盲目追逐只会让自己“自讨苦吃”。
所以,想想那些在70级魔兽世界变态私服和魔兽世界90变态私服中摸爬滚打的老玩家的经历,不如安心待在自己熟悉的怀旧版本,享受舒适圈里的游戏乐趣。毕竟,游戏是为了放松和快乐,不是折磨自己。别让MOP成为你的“噩梦怀旧服”。